Repülő és autó szimulátoros körökben valószínűleg nem kell sok embernek elmagyarázni mi is az a TrackIR, és miért is jó az, ha az emberke gombok helyett a feje mozgatásával tud szétnézni. Aki nem szimulátorozik, annak itt egy kis áttekintés:
A TrackIR elődje eredetileg arra lett kifejlesztve, hogy a mozgásban korlátozott embereknek segítsen a számítógép kéz nélküli vezérlésében. Az eszköz arra volt jó, hogy a felhasználó a fejének mozgatásával irányíthassa a cursor-t pl.
Ebben persze okos emberek azonnal meglátták a fantáziát, ezért kifejlesztettek belőle egy kifejezetten játékosoknak szánt eszközt, amivel jelentősen megkönnyítették az otthoni pilóták, autóversenyzők, és FPS-szimuláció rajongók életét.
A működéséről pár szó A monitorra helyezett vevőegység (ami gyakorlatilag egy gyors infrakamera és egy pár infraled...) érzékeli a fejre, sapkára, fejhallgatóra erősített “adóegység” (Nevezzük el ezt Point Model-nek, később lesz még róla szó!) mozgását, és egy SW-en keresztül a játékok által kezelhető információvá alakítja.
Azért van az adóegység idézőjelben, ugyanis ez lehet egy fényvisszaverő felületekből álló keret (Vector Expansion) is, amit csak fel kell csíptetni a sapkára, és visszaveri a TrackIR által kibocsájtott Infra fényt... Később viszont jelent meg egy olyan megoldás, ami már LED-ekkel dolgozik, és ezek fényét veszi a kamera, ez a TrackClip Pro.
Mikor a barátaimnak meséltem erről, kitörő röhögés fogadott, hogy mire jó ez, hiszen ha oldalra fordítom a fejem, akkor meg nem látom a monitort. Na azért az okos emberek gondoltak erre is :).
A SW-ben beállítható az érzékenység (Akár az elmozdulás függvényében is!), hogy mekkora valós fejmozdításhoz mekkora játékbeli elmozdulás tartozzon. Ezt nehéz szóban elmagyarázni, érdemes szétnézni ezügyben a youtube-on, de itt egy példa erre:
Szóval szuper kis találmány ez, repülés közben a nélkül lehet gyönyörködni a tájban, hogy bármilyen gombokat kellene nyomogatni, autóverseny közben könnyen be lehet nézni a kanyarokba és komolyabb FPS-ekben (pl.: ARMA) fedezékből kihajolva lehet úgy nézelődni, hogy közben a fegyver ugyanarra a pontra célozzon továbbra is!
Mint minden célhardvernek, ennek is van hátránya, mégpedig az ára. A két legutolsó változat (TrackIR 4 és 5) ára 100 és 150 dolláros ára (Itthon 30 és 50k körül láttam őket) nem segíti elő azt, hogy minden háztartásban legyen belőlük 5...
Mint mindig, itt is előkerültek az okos emberek, és elkezdtek azon agyalni, hogyan is lehetne ezt a dolgot lényegesen olcsóbban megoldani, a kezdeti próbálkozások biztatóak voltak, de sajnos ahogy fejlődtek, úgy fejlődött (csak nagyobb léptekben) a TrackIR is. Ilyen programok voltak/vannak ma is szép számmal: Cam2Pan, FreeLook vagy pl.: a Headmouse is amelyek webkamerán keresztül követve az arcunk vagy pl.: egy LED mozgását, alakítják át úgy, hogy ez használható legyen játékokban is.
A Headmouse-ra azért érdemes rákukkantani, mert bár nem mai gyerek, de kicsiny hazánkban készült.
Ezek az ötletek jók voltak, csak vagy lassú, a web kamera mintavételezési sebessége miatt (Egy átlagos webcam 15-20 kép/másodperces mintavételezése szemben a Trackir 100 kép/sec-es sebességével) darabos volt a mozgás, vagy csak pl.: egér mozgatására voltak képesek. (Bár ez sem biztos hogy olyan nagy gond volt, anno én kipróbáltam a Cam2Pan-t a Loncival, és a mouselook-al együtt jól működött is, de sajnos lassú volt a kamerám, szóval inkább bosszantott, mint feldobott az élmény xD).
Ráadásul az első modellek csak a jobbra-balra valamint fel-le irányba történő mozgást követték (2DOF) ám a TrackIR már kidolgozta a 6DOF (6 Degree of Freedom) követéshez a technikát, amelynek a lényege az volt, hogy nem csak jobbra,balra,le és fel kövesse a fejmozgást, hanem térben is kövesse azt, tehát az előre és hátrahajlást, a fejünk jobbra-balra döntését valamint a felemelkedését és süllyedését is! A 2DOF-hoz elég 1 LED mozgását követni, de 6DOF-hoz már 3 kell, hogy a térbeli elmozdulás is kiszámolható legyen.
Bár pár játék ezt nem támogatja (pl.: Lock On), az újakban már jelen van és igen nagy segítséget jelent (Mint pl.: Rise of Flight-ban, DCS Black Shark-ban, és Arma-ban).
Az ingyenes programok mellett van fizetős is ami hasonló célokat szolgál, ilyen pl: a Cachya.
Közben fejlődtek a kamerák is, az emberek is, a programozók is, és megjelent egy szuper kis ingyenes program, ami minderre képes.