|
1 / 7 oldal Bevezető
Kedvenc első világháborús szimulátorunk. A Rise of Flight népszerűsége a készülő skinek mennyiségében és minőségében is megmutatkozik. Egy gép festésének elkészítése mostanra már sokkal egyszerűbb, mint amilyen a kezdetekben volt, de így is vannak buktatói. Az sg.hu Rise of Flight fórumozóinak kérésére, Zair egy nagyon jó leirást készített a skin készítés folyamatáról és rejtelmeiről.
Kezdetek...
Kedves Olvasó!
Amennyiben az alábbi sorokat böngészed, bizonyára Téged is érdekel, hogyan tudnád a Rise Of Flight élményét még színesebbé, élvezetesebbé tenni saját egyedi, vagy esetleg a valóságban is létező, történelmi textúrák készítésével. A dolog nem annyira ördöngös, mint amilyennek tűnik, hiszen a készítők sok olyan hasznos holmival leptek meg minket, amelyek a korábbi Il2 vagy Lock On szimulátorokban megszokottakhoz képest lényegesen leegyszerűsítik a dolgunkat.
Fontos, hogy az alábbiakban leírtakhoz feltétlenül szükséged lesz egy Adobe Photoshop-ra. Én a CS3 magyar nyelvű verziót használom, azonban ahol az lehetséges és elérhető volt számomra, az angol megfelelőket is feltüntettem. A CS3 alkalmazása nem kritérium, én évekig egy 7-es változatot használtam, ami tökéletesen ellátta a funkcióját. Nem utolsó sorban nem tölt percekig bonyolultnak tűnő kezelőfelületeket, kisebb helyet foglal, meló közben nem csinál 1 GB szemetet a merevlemezen és a pluginok nagy része is teljesen kompatibilis vele.
Fontos lesz továbbá egy nVidia DDS. Plugin, amelyet itt találsz:
http://www.slizone.ru/object/photoshop_dds_plugins.html
Az ezen a linken található állomány önkicsomagoló, így nem kell a dll-ekkel bűvészkedni, ide-oda másolgatni, mint a régi változatok esetében. A letöltést követően el kell indítani az exe fájlt, és feltelepül magától.
Még mielőtt elkezdenénk a tényleges kivitelezést, fontos szemügyre vennünk a fent már említett hasznos dolgokat.
Template-k, user viewer
Ha kezdő vagy, a „template” kifejezés szabad fordításban sablont jelent. Ez azért fontos, mert egy template segítségével nem kell rétegről rétegre elkészítened a textúra felépítését, egyszerűen dolgozhatsz a gyártó által előre készített sablonokon. A réteg technikára még később visszatérünk. Hogy hol találod meg ezeket? Íme:
http://riseofflight.com/en/community/usefulmaterials/cscum
Ez a gyártó hivatalos oldalán közzétett template gyűjtemény. Ha letöltöd őket, mindegyik tartalmazni fog egy angol nyelvű pdf. dokumentumot, amely viszonylag részletesen leírja a szükséges lépéseket. A legfontosabbakat az alábbiakban igyekeztem kivonatolni.
Miután letöltötted a sablonokat, fontos megemlíteni, hogy a játékban szereplő gépek textúráit tartalmazó könyvtárakat neked kell manuálisan megszerkesztened. Hogy hol, és milyen nevekkel? Az útvonal:
Rise of Flight\data\graphics\Skins\
Az alábbi könyvtár nevekkel:
- AlbatrosD2
- AlbatrosD2Late
- albatrosd3
- albatrosd5
- Breguet 14
- DFWC5
- DH2
- fokkerD7
- FokkerD7F
- fokkerd8
- fokkerdr1
- FokkerE3
- Nieuport 11
- Nieuport 17
- Nieuport28
- PfalzD12
- pfalzd3a
- se5a
- Sopcamel
- SopDolphin
- SopPup
- SopTriplane
- spad13
Fontos, hogy ezeket a neveket használd, ellenkező esetben a program nem fogja látni a textúráidat.
Az alcímben szerepelő programot az alábbi helyen találod meg:
- Rise of Flight\bin_viewer\release\UserViewer.exe
Ez egy nagyon ügyes kis program. Azt követően, hogy az elkészült vagy éppen letöltött skineket bemásoltad a megfelelő mappába, a programnak látnia kell azokat. Ez nagyon hasznos, hiszen akár a skin gyártás folyamata közben is meg tudod tekinteni a készülő munkadarabokat, anélkül, hogy a játékot minden egyes lakalmommal meg kellene nyitnod-és végigvárnod a RoF-ra egyébként is jellemző hosszú töltési időt. Az UserViewer csak megmutatja a skineket, szerkeszteni azokat nem lehet vele!
Ikonja egy zöld térben elhelyezett kocka. Kezelőfelülete így néz ki:
A fontosabb menüpontok az alábbi funkciókkal bírnak:
- Load modell: kiválaszthatod a szerkeszteni kívánt gép típusát
- Load skin: azt hiszem egyértelmű
- Refresh scene: ha esetleg menet közben szerkeszted a skint, ezzel tudod kilépés nélkül azt újra betölteni
- Play, pause animation: a kívánt textúrát működés közben is megnézheted
- Zoom in-Zoom out: közelít, távolít
- Default View: az eredeti nézetet állítja vissza
- Show cursor: kurzor elrejtése/mutatása
- i-help-súgó: (bár esetünkben beérték egy verzió információval és egy copyright bejegyzéssel)
- Light properties: legördíthető menüsor a különböző fényeffektek megtekintéséhez. Light0, light1 és Ambient, én magam túl nagy különbséget nem vettem észre, de érdekes opció, feldobja a programot
- Light animated: a play opcióval indíthatod, az alatta levő shadow propertiessel az árnyékok is sokkal részletesebbek lesznek
|