Bevezető A Rise of Flight egy új generációs első világháborús harci repülőgép szimulátor, amelyet az orosz Neoqb csapat készített (fejlesztett). A PC játék címe Oroszországban és a FÁK területén 'Война в небе 1917', míg az USA-ban és Európában Rise of Flight néven jelent meg. A Rise of Fligt: - First Great Air War' a legutolsó a PC repülő szimulátorok hosszú listájából, amelynek jellemzője az I. világháború nyugati frontja feletti légi harc.
Néhány szó a Rise of Flight-ról Az Angliai csata mellett ez a legismertebb időszak a légi hadviselés történetében. A korszak, amelyet a Rise of Flight közvetít, az egyik legdrámaibb és legérdekesebb periódus a repülés történetében: az 1917-1918 közötti időszak. A játékban alkalmazott térkép, egy nagyon nagy (125,000 km2-nél is több) része a nyugati frontnak, ami repülhető a Rise of Flight-ban. Az 1917-ben és az 1918-ban ismert repülőgépek elérhetőek a szimulátorban. (Airco DH.2, Albatros D.II, Albatros D.III, Pfalz D.XII, Pfalz D.IIIa, S.E.5a, Nieuport 11, Nieuport 17.C1, Sopwith Camel, Sopwith Dolphin, Sopwith Pup, Sopwith Triplane, Breguet 14.B2, Bristol F2B (F.II,/F.III.), Fokker E.III Eindecker, Fokker Dr.I, Fokker D.VIII, Fokker D.VIIF, Handley Page 0/400, Gotha G.V., DFW C.V, Albatros D.Va, Fokker D.VII, Nieuport 28.C1, Spad 13.C1)
Minden repülőgép hűen és részletesen lett modellezve, és a repülőgépek motor illetve fegyver szimulációja hatalmas előrelépést jelent a korábbi szimulációkhoz képest. Kiugróan reális a repülőgépek sérülés modellje is. Az alapjátékban az Albatros D.Va, Fokker D.VII, Nieuport 28.C1 and SPAD 13.C1 típusok repülhetőek, a többi repülőgép kiegészítőként kapható. A Rise of Flight-ot a moszkvai székhelyű Neoqb cég készítette. A játék fejlesztésében a ’Digital Nature’ grafikus motort használták. A Rise of Flight egy több éves fejlesztés eredménye, és a Neoqb megalkotott egy olyan szimulátort, amely jól kihasználja a modern hardver eszközöket, beleértve a TrackIr-t is.
A fejlesztés története A projekt története 2004-ig nyúlik vissza, amikor is egy csapat lelkes virtuális pilóta és rajongó létrehozta "GT" (Gennadich Team) nevű szervezetet. A csapat az IL-2 Commander nevű alkalmazást kezdte el fejleszteni, ami gy olyan speciális Il-2 Sturmovik addon, amelynek segítségével könnyebbé vált a dedikált szerverek karbantartása és üzemeltetése. Nem sokkal a program megjelenése után, az Il-2 szerverek több mint 95%-án már a Server Commander futott, mindenki számára elérhetővé téve a szerverjátékosainak statisztikáit, azokat tetszés szerinti sorrendben megjelenítve. Ezt követően a Il-2SC GT kiadta az ADW (Air Domination War) elnevezésű add-on-t ami támogatta a multiplayer módot az IL-2-ben. A megjelenés első napján az alkalmazást több mint 10,000 Il-2 játékos töltötte le. 2006-ban a GT elhatározta, hogy egy új játék fejlesztésébe kezd, ami a Knights of the Sky (Az égbolt lovagjai) nevet kapta, és egy saját fejlesztésű grafikus motoron alapult. 2007-ben a csapat elfogadta azt az ajánlatot, hogy beolvadjon a Neoqb vállalatba, amely vállalat egy új szereplő volt az orosz IT piacon, és leginkább játék fejlesztésre és internet szolgáltatásokra specializálódott. Így megváltozott a játék fejlesztési stratégiája is, amelyet tükröz az is, hogy a vállalat megváltoztatta a játék nevét Rise of Flight-ra. Így a Neoqb bevonásával a játék életében egy új fejezet kezdődött. A Neoqb a játékot Európa legnagyobb játékkiállításán mutatta be 2008-ban (Europe Game Convention 2008), illetve bemutatásra került Oroszország és a FÁK legnagyobb játékkiállításán is, szintén 2008-ban, Igromir-ban. 2008- áprilisában elkezdődött a játék zárt béta tesztelése. 2009 május 7.-én a Rise of Flight hivatalosan is megjelent Oroszországban, az orosz kiadó a Noviy Disk. Az USA-ban a 'Rise of Flight: The First Great Air War' az E3 kiállításon mutatkozott be, majd 2009 június 25.-én, hivatalosan is megjelent ott is a 777 Studios kiadó gondozásában. Európában elsőként az Aerosoft jelentette meg a programot 2009, július 30.-án. A Rise of Fligt digitális verziója letölthető a Direct2Drive oldaláról is. 2010. júmius 3-án bejelentik a Rise of Flight: Iron Cross Edition kiadást, amelyben benne van az eddig kiadott összes javítás és bövült az alapgépek száma is. A ROF:ICE megvásárolható DVD-és (Hazánkban sajnos ez nem kapható jelenleg.) és digitális formában egyaránt. Szintén aznap jelentik be, hogy a 777 Studios megszerzi a Rise of Flight-al kapcsolatos jogokat.
Grafika Ez a szimulátor rendelkezik az egyik legszebb grafikával. A repülőgépek 3D-és modelljei csodálatosak, és maga a környezet is nagyon szép. Néhány fontosabb grafikai jellemző.
A játék, és a játékmódok A játék területileg a nyugati fronton játszódik, és a terület nagysága mintegy 125,000 km2 A 3D térképen lévő városok, folyók és aerodrómok (korabeli repülőtér) elkészítésekor a fejlesztők ügyeltek arra, hogy ezek az objektumok összhangban legyenek a korabeli térképekkel és az I. világháború korszakával. A játékos eldöntheti, hogy melyik oldalt választja a konfliktusban rést vevő felek közül: Az Németország Osztrák-Magyar Monarchia (Központi hatalmak) az egyik oldalon, míg a másik oldalon a Brit nemzetközösség, Franciaország, Olaszország, USA és Oroszország található.(Antant) A Rise of Flight alapjául az I. világháborús hadműveletek szolgáltak. A küldetések igen összetettek a különleges trigger rendszer miatt, amit használhatunk a küldetés készítése során is. A felhasználók létrehozhatják saját küldetéseiket is, ha igénybe veszik Rise of Flight küldetésszerkesztőjét.
1/8
QMB generátor A Rise of Flight egy nagyon jól sikerült QMB (Quick Mission Builder) szerkesztővel is rendelkezik, aminek a segítségével, ha egy kis gyors repülésre vágyunk, pillanatok alatt megszerkeszthetjük a küldetést.
QMB generátor főképernyője.
Gyakorló hadjárat A gyakorló küldetések megtanítják a játékost a repülés, légiharc, és a földi célok elleni küzdelem alapjaira. A játékos nem csak egyszerű szöveges utasításokat kap, hanem egy „élő” oktató a híres és nagy becsben álló első világháborús ász Eddie Rickenbacker is a segítségére lesz. A játékban lévő küldetések teljesítése során a virtuális pilóta egyre nehezebb feladatokkal találja magát szembe.
Karrier mód (Egyjátékos) A karrier mód hat részből áll, amelyben hadnagyként indulunk és akár az ezredesi rangot is elérhetjük, illetve ebbe a játék módba egy különleges kitüntetési rendszert is beépítettek. A játék küldetései az 1917-1918-as légi hadműveleteken alapulnak. A felhasználó kiválaszthatja a repülőgépe típusát ezredét és a karrierjének kezdeti dátumát.
Új Karrier mód Szintén az 1.019-es verzióban debütáló új karrier mód egy nagyon hosszú, több mint egy éves fejlesztési munka eredménye. Az új karrier módban egy első világháborús pilóta bőrébe bújhatunk. A harcok valódi helyszínek felett zajlnak, figyelembe véve az évszakok és az időjárás változásait is. A bevetések teljesítse során pilótánk egyre magasabbra jut a ranglétrán, így később már lehetőség lesz a bevetések megtervezésére is. A tervezés során kiválaszthatjuk a hajózó személyzetet, a repülőgépeket, az alkalmazott fegyverzetet, és az üzemanyag mennyiségét. Lehetőségünk lesz az útvonalakat és az alkalmazott taktikát is meghatározni. Azonban parancsnokként nem csak megtervezhetjük az adott küldetéseket, hanem az egyik gépbe beleülve repülhetünk is.
Karrier I.
Karrier II.
Karrier III.
Karrier IV.
A bevetések típusai is bővülnek hiszen végrehajthatunk felderítő, fotófelderítő, és tüzérségi tűz támogató bevetéseket is, az erre felkészített, távíróval, vagy fényképezőgéppel felszerelt kétüléses repülőgépekkel. Igazi különlegességnek számítanak a többmotoros repülőgépekkel végrehajtott hajnali, alkonyati, és holdfényes időben az éjszakai bombázó bevetések. A gyenge látási viszonyokban történő leszállást a reptereken jelzőtüzekkel és jelző rakétákkal is segítik majd.
A karrier mód egy történelmi hűségnek megfelelő kitüntetési rendszert is tartalmaz, amelyet kiegészít egy részletes statisztika is.
Karrier V.
Karrier VI.
Karrier VII.
Karrier VIII.
Fizika és Aerodinamika A Rise of FLight jellemzője a fejlett repülési modell, ami szimulálja ezeknek az első világháborús gépeknek a jellemzőit. A játék részletes sérülés modellel rendelkezik. (Minden gép modellje több, kisebb részre bontható, és ezek a részek külön vannak modellezve, ha megsérül a repülőgép.) A modell külön számolja minden lövedék, gránát és repesz röppályáját is. A szimuláció a turbulencia modellt is számol, illetve figyeli a robbanómotoros modell termodinamikáját, összefüggésben a fizikai es kémiai folyamatokkal az aktuális motori ciklusokban. Ha a repülőgép valamilyen akadállyal ütközik (a földön, vagy a vízzel), akkor az ütközés a fizikai és hidrodinamikai tulajdonságaiknak megfelelően történik a szimuláció számítása. A különböző típusú fegyverek ballisztikája is le lett modellezve. A több rétegű szél és turbulencia modell figyelembe veszi a domborzati viszonyokat. Az atmoszféra fizikai jellemzői is le lettek modellezve, figyelembe véve a tengerszint feletti magasságot, a nyomást és a hőmérsékletet is. A repülőgép állapota függ a szerzett sérülésektől, az üzemanyag mennyiségétől és sok más dologtól, ami befolyásolhatja a repülőgép teljesítményét.